大山礼児

ステージ音楽:貧乏人間カネナイジャー(黒子有り)
どんなキャラ?
なんつーか中堅キャラで、中の中、行っても中の上くらいのキャラっぽい。
見た目や必殺技などいかにも波動昇龍キャラに見えるが、実際にはそうではない。
近距離戦はせず、牽制メインの戦い方になるだろう。
 ゲージはストレスシュート用だろう。
それからストレスシュートの追加入力だけは絶対しない事。ダメージが減る。

黒子との相性:○
デメリットは飛び道具の無効化だが、そもそも飛び道具は使わないので問題無し。
そしてメリットは、3B・昇燕舞・流炎昇がガードされても反撃を受けなくなるという事だ。

一部の通常技
・屈C
突き。
ヒット確認でストレスシュートに繋がるうえ、
ガードされても全く問題無しと結構強い。
・遠立B
片足を伸ばして蹴る。
足首のあたりで当てた時の間合いまでなら、ヒット確認でストレスシュートに繋がる。
63214Bと入力し、ヒットを見たら6Cと入力すると良い。
あまり実戦レベルでは無いけれど、一応知識程度に。
・遠立D
上段蹴り。
礼児の通常技の中でもっともリーチが長い。
これかダッシュキックがメイン牽制になりそう。
・ダッシュキック
遠立D。
やたらと発生が早い。
遠立Dよりも隙が小さくなっていて、反撃はジミーのストレスシュートでさえも間に合わない。
・立ごっつい
振りかぶってぶん殴る。
見た目より微妙にリーチが長く、
何か中間距離で置いとくと良さげ。
ガードされたら3Bで。

特殊技
・6A
中段。
モーションは地味だが出が遅い。
・3B
小ジャンプ肘落としから両足蹴り上げ。
初段は空中判定で、キャンセル可能な必殺技は昇燕舞のみ。
通常技がヒットしたら、これに繋いで流炎昇。
通常技がガードされたら、これに繋いで昇燕舞。

コンビネーション
近B>D
屈C>屈C

コンボ
屈C(ヒット確認)>ストレスシュート
ジャンプD>屈C>3B(1ヒット)>昇燕舞
ジャンプD>近C>3B(2ヒット)>流炎昇 or 雷孔脚
ジャンプD>近B>D>ストレスシュート
(画面端限定?)ダッシュパンチ>流炎昇>空中投げ

雷孔脚  BorD連打(ダッシュ対応)
百烈脚。
この手の技のお約束に反して、ガードされたら大足などで反撃を受ける。
間合いは離れるので、手痛い反撃にはならないのが救いか。
ダッシュ版はダッシュしながら蹴る。
隙は小さくなるのだが、ガード時の間合いの離れっぷり>ダッシュ速度なので、
途中でガードさせられなくなり、やはり大足などで反撃を受ける。
連続技に使う分には全く問題無いのだが。
1発1000点でスコアアタックに便利みたいな事が書いてあった。

激掌波動波  236AorC
炎を飛ばす、ごく普通な飛び道具。
ガードさせれば問題無いが、通常技キャンセルで出しても前転でかわされ反撃を受けるだろう。

流炎昇  623AorC(ダッシュ対応)
飛び上がりつつ殴り、更に逆の手で殴る。
対空っぽいが空中ガード可能。
それ以外は普通の昇龍なので、起き上がりに出したりコンボに使ったり。
コンボの締めに3Bを2ヒットさせたら相手が浮くので、
空中の相手にも全段ヒットするこの技で追撃しよう。
ダッシュ版を画面端の相手に決めた後は、空中投げでの追撃が可能だ。
レバーをちゃんと3で止めないと激掌波動波が出る。

昇燕舞  空中で214BorD
急降下2段蹴り。
使い道は主に2つ。

1つはコンボ。
微妙に見えない中段の昇りジャンプDキャンセルで使う。
しかもヒット確認で繋がるし。便利すぎ。
ただ間合いが離れていると繋がらないが、おそらく低空で当たるので反撃は受けないだろう。

2つは隙の軽減。
3B初段キャンセルなど、低空で出してガードさせれば一部キャラを除き手痛い反撃を受けない。
だから強>3Bとか決めうちで出して、ガードされてたら昇燕舞。
受ける反撃は次の通り。

礼児:大足
キース:遠立B、前小ジャンプB>空中スパイラルキック
陳念:前小ジャンプB
アニー:遠立D
才蔵:前ジャンプA、前ジャンプB、最速ダッシュキック?
ホワイト:遠立B

干滋:前ジャンプA、ストレスシュート
ポチ:屈C
クララ:遠立A、前ジャンプA、屈C
光:(光画面端)遠立C
オロフ:遠立B、前ジャンプB>パクヴァドラータム
シシー:遠立B、遠立D>Aミスディレクション、ダッシュキック>Aミスディレクション

ジミー:前ジャンプD、ストレスシュート、一発奥義、遠立B>ストレスシュート or 一発奥義
リン:大足、遠立B、前ジャンプB、前小ジャンプD
ジョーンズ:大足、垂直ジャンプD、前小ジャンプB、遠立B>Aレトロ・ナックル
エリアス:大足、前ジャンプD、前小ジャンプB、ストレスシュート、一発奥義、遠立B>ストレスシュート or 一発奥義

ちなみにお梅・お種・文太郎・真太郎には確定する反撃が無い模様。

技名不明  接近して63214D
コマンド投げ。
掴むと相手と共に後転し、相手を殴りまくる。
コマンド投げという事で投げぬけはされないが、
技後に受身を取られると反撃確定(情報ソース:studio UNTITLEDさん)なので、使う価値は無いだろう。
具体的にどんな反撃を受けられるかは、studio UNTITLEDさんに行ってGOです。おすすめ。

ストレスシュート  632146C
非ロック型乱舞。
強攻撃からの連続技専用。
ゲージはこれに回すのが基本だろう。

追加入力  ストレスシュート中に623C
殴る。
結論から言うと、この技を出すとダメージが減少する。いやマジで。
受身を取れないとかそんな事も無い。出すだけ無駄。存在理由がわからない。
それでも出したいのなら、ストレスシュートの7発目キャンセルで。

一発奥義  236236C
虎ゲイザー。ガード不能。
地面を拳で殴ると、虎型の気が出てくる。
えーっとコンボに組み込む以外の使い道は、ありません。

起き上がりに重ねても、楽に前転で回避される。
画面端で通常技キャンセルで出した場合だけど、
通常技がガードされていた→発生前に潰される。
通常技がヒットしていた→相手に届かない or 前転で回避される。
黒子を絡めればヒットさせられると書いたけど、これもやはり前転や後転などで回避されます。ごめんなさい。

とりあえずダメージは大きいので、一発逆転のダブルカウンター狙いで出してみるとか。

・参考文献
アルカディア
・製作協力
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新豪血寺一族「闘婚」掲示板の皆様
2chアケ板レイジスレの皆様

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